Освоим пайплайн игрового 3D моделирования на примере пистоля - идеального оружия пирата, ковбоя или героя альтернативной истории! Наш видеокурс предлагает вам все необходимые инструменты и знания, чтобы научиться создавать стильные игровые объекты!
Используемый софт
Количество уроков: 64.
Общее время: 35 часов.
Cредняя продолжительность урока: 30-40 минут.
- Систематизация знаний и навыков в 3D-моделировании.
- Креативная и функциональная игровая модель пистоля, которую можно добавить в портфолио.
- Уверенность в работе с современными инструментами и технологиями индустрии.
- Художникам среднего уровня, чтобы прокачать свои навыки и знания в области игрового 3Dмоделирования.
- Профессионалам, которые стремятся и освоить новые жанры и инструменты.
- Вы получаете доступ к видео-урокам курса в личном кабинете на сайте MFG;
- выполняете уроки в удобном для себя темпе, без дедлайнов.
- при возникновении проблемного вопроса мы поможем с ним справиться в чате ВК;
- по окончании курса получаете развёрнутый отзыв от наставника с разбором ошибок.
На первом этапе познакомимся поближе с Blender: начнем с проектирования базовой формы пистоля, изучая интерфейс основные инструменты и методы Blender. Освоим использование примитивов для создания основы модели, работу с модификаторами для придания формы, настройку пропорций и перспективы для дальнейшей детализации.
Пора добавить нашей заготовке детали! Вы познакомитесь с интерфейсом ZBrush, изучите его основные инструменты и возможности. Мы объясним, как работать с различными видами кистей, слоев и альфа-каналов, и в целом эффективно организовать рабочий процесс.
Преобразуем нашу модель с высоким разрешением в низкополигональную модель с высокой детализацией. Это важный этап в игровом моделировании, поскольку позволяет упростить геометрию сетки. У нас получится минимум полигонов с сохранением всех исходных деталей. Такая модель идеально подойдет для интеграции в игровой движок и не будет перегружать процессор. UV развертка.
UV-развертка — это один из основных этапов в процессе создания игровых моделей, который позволяет правильно применять текстуры к поверхности объекта. От качества UV-развертки напрямую зависит, насколько эффективно текстура будет отображаться на модели в игровом движке. В этом разделе мы подробно рассмотрим, что такое UV-развертка, зачем она нужна и как правильно её выполнить.
Запекание карт — это ключевой этап в процессе создания высококачественных игровых моделей, позволяющий сохранить сложные детали высокополигональных моделей в виде текстур для оптимизированных, низкополигональных объектов. В этом разделе мы расскажем, как правильно запекать карты в программе Marmorset Toolbag, чтобы добиться наилучшего результата.
На заключительном этапе вы освоите текстурирование с помощью Substance Painter. Текстурирование — это один из самых творческих этапов в процессе создания игровой модели, который определяет ее стиль и эстетику. Программа Substance Painter предоставляет мощные инструменты для создания высококачественных текстур, позволяя вам добавлять оригинальные детали и реализм вашей модели. В этом разделе мы рассмотрим, как правильно текстурировать модель в Substance Painter, чтобы добиться впечатляющих результатов.
На заключительном этапе курса мы подробно разберем, как настроить камеру и освещение, чтобы добиться максимального эффекта и получить качественные рендеры для вашего портфолио.
ПРИМЕЧАНИЕ. Все курсы MFG представляют собой записанные видео-уроки и построены по принципу "Делай как я" - профессиональный художник показывает и подробно объясняет каждый шаг создания 3D модели, а Вы повторяете последовательность действий! Используем только необходимый для создания нашей модели инструментарий. В процессе обучения с Вами на связи находится наставник, готовый ответить на вопросы в закрытом чате.
Чтобы получить доступ, введите идентификатор платежа, который вы получили после оплаты, в нижнем поле. Если у вас возникли проблемы с доступом, пожалуйста, напишите нам в нашу группу ВК или Телеграмм