Учишься моделировать функциональное и красивое игровое оружие? Тогда видеокурс "Автомат" для тебя.
Используемый софт
Количество уроков: 86.
Общее время: 64 часа.
Cредняя продолжительность урока: 40 минут.
Вы приобретёте полезные знания и навыки по созданию собственных эффектных и функциональных игровых моделей оружия!
Курс подойдет для 3D художников, хорошо знакомых c Blender, Substance Painter и имеющих опыт игрового моделирования. В курсе рассмотрены базовые инструменты, необходимые для понимания принципов разработки моделей игрового оружия. Для новичков предусмотрена отдельная программа курса с поддержкой наставника в закрытом чате.
- Вы получаете доступ к видео-урокам курса в личном кабинете на сайте MFG;
- выполняете уроки в удобном для себя темпе, без дедлайнов.
- при возникновении проблемного вопроса мы поможем с ним справиться в чате ВК;
- по окончании курса получаете развёрнутый отзыв от наставника с разбором ошибок.
Создаем набросок модели автомата при помощи модификатора Boolean и примитивов (куб, цилиндр, и т.д.) методом Hard surface. Данный метод широко используется в science-fiction играх и шутерах для создания оружия, роботов, доспехов, брони, автомобилей и конструкций.
Придадим нашей модели выразительности с помощью интересных деталей и акцентов. Рассмотрим два способа детализации модели: Subdivision Surface для создания сложных сглаженных поверхностей и Remesh для создания однородной топологии, а также поработаем в режиме скульптинга.
Преобразуем нашу модель с высоким разрешением в низкополигональную модель автомата с высокой детализацией. Это важный этап в игровом моделировании, поскольку позволяет упростить геометрию сетки. У нас получится минимум полигонов с сохранением всех исходных деталей. Такая модель идеально подойдет для интеграции в игровой движок и не будет перегружать процессор.
Научимся с помощью специальных инструментов правильно разрезать модель и раскладывать ее по частям на плоскости, то есть делать UV развертку модели используя аддоны UV Packer и Texel Density. Развертка необходима, что бы мы смогли спроецировать 2D текстуру на 3D модель, и текстура применилась корректно.
Изучим технологию запекания карт АО и Normal в программе Substance painter. Этот этап позволит перенести уровень детализации с высокополигональной модели на низкополигональную модель, полученную после ретопологии. В результате получаются текстуры Normal Map. Покажем, как правильно запечь без искажений отверстия и выступающие детали на карте нормалей, а также как работать сразу с двумя сетами текстур, не переключаясь между ними. Также разберем по слоям все материалы, из которых состоит модель.
Поработаем над материалами и текстурами в программе Blender и Substance painter. Текстурированние придаст нашему автомату реалистичный вид. Добавим и разберем созданные сложные смарт материалы, представленные в проекте к видеокурсу. Добавим потертости, загрязнения, царапины и другие эффекты, которые сделают модель объемной и реалистичной.
ПРИМЕЧАНИЕ. Все курсы MFG представляют собой записанные видео-уроки и построены по принципу "Делай как я" - профессиональный художник показывает и подробно объясняет каждый шаг создания 3D модели, а Вы повторяете последовательность действий! Используем только необходимый для создания нашей модели инструментарий. В процессе обучения с Вами на связи находится наставник, готовый ответить на вопросы в закрытом чате.
Чтобы получить доступ, введите идентификатор платежа, который вы получили после оплаты, в нижнем поле. Если у вас возникли проблемы с доступом, пожалуйста, напишите нам в нашу группу ВК или Телеграмм