Компактный, но очень насыщенный курс, по прохождению которого Вы самостоятельно сможете делать свои пропсы для крупных игровых проектов!
Используемый софт
Количество уроков: 29.
Общее время: 14 часов.
Cредняя продолжительность урока: 30 минут.
Систематизируем базовые знания о принципах и приемах 3D моделирования. Изучим основные программы, необходимые современному 3D художнику — Blender, Substance painter, Marmoset Toolbag, Zbrush. Освоим полный пайплайн игровой индустрии: от побора референсов до рендера.
Новичок-средний. Используем интуитивно понятные инструменты и ресурсы, чтобы облегчить вхождение новичков в мир 3D моделирования. Более опытные художники смогут систематизировать и укрепить свои знания, развить уверенность в собственных способностях и применить умения в новой области.
- Вы получаете доступ к видео-урокам курса в личном кабинете на сайте MFG;
- выполняете уроки в удобном для себя темпе, без дедлайнов.
- при возникновении проблемного вопроса мы поможем с ним справиться в чате ВК;
- по окончании курса получаете развёрнутый отзыв от наставника с разбором ошибок.
Подробно изучим теоретические основы моделирования и их практическую реализацию под сабдив. Рассмотрим несколько способов получения мягких фасок для сложных объектов. Значительное время уделим изучению подводных камней при работе с пайплайном ЛП-ХП. Наглядно разберем самые частые проблемные вопросы в создании ЛП-ХП, педантично подойдем к процессу оптимизации и подготовки модели к развертке. Кроме того, будут рассмотрены варианты запекания в Marmoset Toolbag и в Substance Painter, их плюсы и минусы.
Здесь мы узнаем правила создания детализованных текстур и попробуем применить их к нашему объекту. Научимся правильно подбирать референсы, пользоваться сложными конструкциями построения материалов, передавать их фактуру, подбирать цвета и рисовать светотени. Подробно разберем работу с процедурными элементами, научимся создавать визуально красивые реалистичные текстуры.
Пошагово рассмотрим алгоритм создания фона игровой локации на примере густой растительности. Разберем возможные варианты воплощения ваших идей для будущих личных проектов под студийные рендеры. Затронем Marvelous Designer, позволяющий точно передать структуру ткани. Научимся экспортировать и правильно подключать текстуры с мегасканов. В конце разберем принципы работы со светом для создания необходимой атмосферы игровой локации и выразительности предметов.
ПРИМЕЧАНИЕ. Все курсы MFG представляют собой записанные видео-уроки и построены по принципу "Делай как я" - профессиональный художник показывает и подробно объясняет каждый шаг создания 3D модели, а Вы повторяете последовательность действий! Используем только необходимый для создания нашей модели инструментарий. В процессе обучения с Вами на связи находится наставник, готовый ответить на вопросы в закрытом чате.
Чтобы получить доступ, введите идентификатор платежа, который вы получили после оплаты, в нижнем поле. Если у вас возникли проблемы с доступом, пожалуйста, напишите нам в нашу группу ВК или Телеграмм