Курс даёт возможность освоить полный цикл создания игровых 3D моделей транспорта с высоким качеством детализации на конкретном примере — ЗИЛ-131.
Используемый софт
Количество уроков: 90.
Общее время: 43 часа.
Cредняя продолжительность урока: 30 минут.
Вы приобретёте полезные знания и навыки для создания собственных эффектных и функциональных моделей транспорта!
Новичок-средний. Курс подойдет для 3D художников, хорошо знакомых с Blender и Substance Painter; новичков Marmoset Toolbag. Рассматривается базовый инструментарий в каждой программе.
- Вы получаете доступ к видео-урокам курса в личном кабинете на сайте MFG;
- выполняете уроки в удобном для себя темпе, без дедлайнов.
- при возникновении проблемного вопроса мы поможем с ним справиться в чате ВК;
- по окончании курса получаете развёрнутый отзыв от наставника с разбором ошибок.
Подбор основных референсов, схем и размеров для определения базовых габаритов модели. Все референсы собираем в самой популярной и удобной программе PureRef.
Создание high-poly элементов модели с применением модификатора Subdivision. Это самый трудоёмкий этап, на котором мы разберём также инструменты симуляции тканей и скульптинга.
Создание low-poly модели, большинство элементов которой будем создавать на основе уже созданных частей для high-poly. На этом этапе уделим внимание оптимизации сетки и проверке типичных ошибок.
UV развёртка. Займёмся оптимизацией свободного пространства, базовыми приёмаии работы с развёрткой и определением будущего текселя текстур.
Подготовка к запеканию. Создадим ID карты материалов для high-poly, а low-poly разобьём на отдельные, логически связанные части, которые будут являться отдельными текстурными сетами.
Запекание в Marmoset Toolbag. В этой программе есть множество удобных инструментов для получения текстурных карт Normal Map, AO, Curve и т.д. Эти текстуры будут использоваться на следующем этапе.
Текстурирование в программе Substance 3D Painter. Рассмотрим все самые распространённые принципы работы с масками, слоями, генераторами и прочими инструментами этой замечательной программы.
Создание рендеров. Для презентации итогового результата вернёмся в Marmoset Toolbag, в которой с помощью удобных инструментов постобработки и света сделаем финальный рендер нашей модели.
ПРИМЕЧАНИЕ. Все курсы MFG представляют собой записанные видео-уроки и построены по принципу "Делай как я" - профессиональный художник показывает и подробно объясняет каждый шаг создания 3D модели, а Вы повторяете последовательность действий! Используем только необходимый для создания нашей модели инструментарий. В процессе обучения с Вами на связи находится наставник, готовый ответить на вопросы в закрытом чате.
Чтобы получить доступ, введите идентификатор платежа, который вы получили после оплаты, в нижнем поле. Если у вас возникли проблемы с доступом, пожалуйста, напишите нам в нашу группу ВК или Телеграмм