В видеокурсе подробно и доступно объясняется процесс модульного 3D моделирования с нуля!
Используемый софт
Количество уроков: 43.
Общее время: 21 час.
Cредняя продолжительность урока: 30 минут.
Научитесь ориентироваться в этапах создания игровой 3D модели, проблемных моментах ХП-ЛП, вопросах развёртки и запекания, интересных приёмах текстурирования. После прохождения курса самостоятельно сможете моделировать сооружения для крупных игровых проектов!
Новичок-средний. Курс прекрасно подходит начинающим художникам! На уроках рассматриваются основные принципы модульного моделирования и проблемы, с которыми придётся столкнуться.
- Вы получаете доступ к видео-урокам курса в личном кабинете на сайте MFG;
- выполняете уроки в удобном для себя темпе, без дедлайнов.
- при возникновении проблемного вопроса мы поможем с ним справиться в чате ВК;
- по окончании курса получаете развёрнутый отзыв от наставника с разбором ошибок.
На данном этапе мы изучим теоретическую часть модульного моделирования, научимся создавать смету объектов, которые нужно будет пропустить сквозь пайп-лайн ЛП-ХП. Рассмотрим большинство проблемных моментов в создании ЛП-ХП, с особой тщательностью подойдет к вопросам развертки и запекания, также коснемся моментов для ускорения рабочего процесса.
В этом блоке уроков ознакомимся с Substance painter-ом, Substance Alchemist-ом и Photoshop. Узнаем, как бороться с тайлингом, как создать альфу для трафарета и как из картинки создать кисть для использования ее в канале нормал.
В этом разделе ознакомимся с принципами построения модульного окружения и займемся финальной сборкой ангара в блендере. Добавим вмятин на объекты и далее создадим для всех объектов в сцене коллизии, чтобы в UE5 игрок мог полноценно взаимодействовать с объектами, а не проваливаться под землю и проходить сквозь стены.
Здесь мы изучим как правильно импортировать модель в движок, создадим декали чтобы в совокупности получить «уникальные» текстуры на объектах, научимся бороться с тайлингом на больших пространствах, и изучим функционал программы Terra sculptor чтобы импортировать в движок процедурно созданные ландшафты. Создадим мастер материалы с большим функционалом по нодам, чтобы была возможность задавать тонкие настройки для более плавного перехода между материалами. Разберем разные техники смешивания материалов, чтобы на выходе получить уникальные текстуры под ландшафт. Ближе к концу добавим разнообразной растительности и зададим для нее движение по ветру. В целом научимся пользоваться кипой инструментов, которые можно использовать в будущих личных проектах. В конце проработаем освещение и создадим рендеры ангара.
ПРИМЕЧАНИЕ. Все курсы MFG представляют собой записанные видео-уроки и построены по принципу "Делай как я" - профессиональный художник показывает и подробно объясняет каждый шаг создания 3D модели, а Вы повторяете последовательность действий! Используем только необходимый для создания нашей модели инструментарий. В процессе обучения с Вами на связи находится наставник, готовый ответить на вопросы в закрытом чате.
Чтобы получить доступ, введите идентификатор платежа, который вы получили после оплаты, в нижнем поле. Если у вас возникли проблемы с доступом, пожалуйста, напишите нам в нашу группу ВК или Телеграмм