7 200 ₽

ВИДЕОКУРС

Перчатка

В данном курсе в простой и доступной форме научимся моделировать стильный пропс в стиле милитари!

7 200 ₽

ВИДЕОКУРС

Перчатка

В данном курсе в простой и доступной форме научимся моделировать стильный пропс в стиле милитари!

7 200 ₽

ВИДЕОКУРС

Перчатка

В данном курсе в простой и доступной форме научимся моделировать стильный пропс в стиле милитари!

В данном курсе в простой и доступной форме научимся моделировать стильный пропс в стиле милитари!

Используемый софт

Количество уроков: 25.
Общее время: 15 часов.
Cредняя продолжительность урока: 30 минут.

Что по итогу обучения?

Вы научитесь пользоваться популярными инструментами 3D моделирования: Marvelous Designer, Marmoset Toolbag, Blender, Substance painter, Zbrush. Полученные знания пригодятся для создания различных элементов снаряжения и пропсов для геймдева.

Уровень сложности

Новичок-средний. Курс подойдёт для начинающих и опытных художников, желающих расширить свои навыки 3D моделирования. Базовое знание программ приветствуется!

Как проходит обучение?

- Вы получаете доступ к видео-урокам курса в личном кабинете на сайте MFG;
- выполняете уроки в удобном для себя темпе, без дедлайнов.
- при возникновении проблемного вопроса мы поможем с ним справиться в чате ВК;
- по окончании курса получаете развёрнутый отзыв от наставника с разбором ошибок.

Пайплан видеокурса

Video Course

1 Блокинг базовой модели в программе Marvelous Designer

На первом этапе создаем базовую концепцию и геометрию модели. В данной части мы активно работаем со стандартными манекенами которые предоставляет программа по умолчанию.

Video Course

2 Детализация объекта в программе Zbrush

Как только мы закончили создание базовой формы для перчаток в программе Marvelous Designer, начинаем работу со скульптингом. После импорта модели в Zbrush придаем объекту соответствующую толщину, и правильно распределяем полигруппы, чтобы в дальнейшем использовать их как ID маску для текстурирования. Добавляеи складки на перчатках и придаем кисти правильную форму.

Video Course

3 Ретопология, назначение материалов на High Poly объект в Blender

Создаем Low poly модель посредством ретопологии основной high poly модели, на основе базовых инструментов Blender. На этом этапе пройдемся также по назначению материалов на High poly для будущей ID маски.

Video Course

4 Создание UV развертки и запекание карт в программе Marmoset Toolbag

Создаем швы для нашей UV. Упаковываем UV с демонстрацией удобных аддонов для этого этапа. Как только созданы наши high и low – poly модели, необходимо запечь карты для переноса геометрии с детализированного варианта в оптимизированный. На данном этапе разберем основной принцип запекания модели.

Video Course

5 Текстурирование объекта в программе Substance Painter

На этапе текстурирования рассмотрим базовые аспекты нанесения текстур, позволяющие передать эффект ткани, посредством нанесения Alpha паттернов, в связке со стандартными материалами Substance Painter.

ПРИМЕЧАНИЕ. Все курсы MFG представляют собой записанные видео-уроки и построены по принципу "Делай как я" - профессиональный художник показывает и подробно объясняет каждый шаг создания 3D модели, а Вы повторяете последовательность действий! Используем только необходимый для создания нашей модели инструментарий. В процессе обучения с Вами на связи находится наставник, готовый ответить на вопросы в закрытом чате.

Стоимость

Полная стоимость

7 200 ₽

3 600 ₽ / месяц

в рассрочку на 2 месяца

Чтобы получить доступ, введите идентификатор платежа, который вы получили после оплаты, в нижнем поле. Если у вас возникли проблемы с доступом, пожалуйста, напишите нам в нашу группу ВК или Телеграмм